sábado, 16 de mayo de 2015

Segundo parcial
         2do quimestre
El software

Es la parte inteligente del equipo de cómputo, considerado como la parte intangible que no se puede observar ni tocar, corresponde a cada uno de los programas y aplicaciones que el usuario utiliza para automatizar procesos. Ejemplos: programa word: permite crear documentos.
Software de sistema (sistema operativo)
Es un conjunto de programas que permite activar los dispositivos y periféricos y se convierte en una interfaz entre el usuario y el equipo de cómputo.













martes, 7 de abril de 2015


2 QUIMESTRE

1ER PARCIAL
INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN
Informática:
Es una ciencia que permite el estudio del proceso electrónico de datos a través de equipos digitales como computadoras, portátiles, teléfonos inteligentes, calculadoras, etc. Proviene de dos términos que son:
EL COMPUTADOR

Es una maquina electrónica que recibe información la procesa y emite resultados requeridos por el usuario.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
Deber:
Elaborar un diagrama de la arquitectura del computador utilizando imágenes de los dispositivos, traer gravados en un flash memory de forma individual para la próxima clase:
       ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR:
El hardware:
Es la parte tangible del equipo de cómputo que se puede tocar y observar corresponde a todos los dispositivos y periféricos que dan funcionalidad a la computadora proviene de los siguientes términos










lunes, 1 de diciembre de 2014

viernes, 28 de noviembre de 2014
Sony Vegas Pro
Sony Vegas Pro es un Sistema de edición no lineal diseñado para PC, originalmente publicado por Sonic Foundry, actualmente por Sony Creative Software.
Originalmente desarrollado como un editor de audio, con el tiempo se convirtió en un sistema de edición no lineal a partir de la versión 2.0. Ofrece edición de vídeo y audio en tiempo real en múltiples pistas, soporte de audio en 24-bit/192 kHz, mezclas de audio en calidad Dolby Digital, y soporte para complementos tales como Direct X y VST. Vegas Pro puede ser utilizado en Windows XP hasta la versión 10, ya que en la versión 11 sólo ofrece soporte desde Windows Vista en adelante. Inclusive, desde la versión 12 Vegas Pro dejó de ofrecer su versión de 32 bits, pudiendo solo utilizarse en sistemas operativos de 64 bits.


sábado, 8 de noviembre de 2014

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La inteligencia artificial (IA) es un área multidisciplinaria que, a través de ciencias como la informática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de resolver cuestiones por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.
General y amplio como eso, reúne a amplios campos, los cuales tienen en común la creación de máquinas capaces de pensar. En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar de un agente no vivo.1 2 3 John McCarthyacuñó la expresión «inteligencia artificial» en 1956, y la definió así: “Es la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes”.4
·         Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.
·         Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).
·         Redes neuronales artificiales(análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos).
·         Razonamiento mediante una lógica formal análogo al pensamiento abstracto humano.
También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente, por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemasplanificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escriturareconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economíamedicinaingeniería y lamilicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia, como ajedrez de computador, y otros videojuegos.
Categorías de la inteligencia artificial
Stuart Russell y Peter Norvig diferencian estos tipos de la inteligencia artificial:
·         Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la Toma de decisionesResolución de problemas y aprendizaje.
·         Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.
·         Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible percibirrazonar y actuar.
·         Sistemas que actúan racionalmente (idealmente). – Tratan de emular de forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes. Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos.
Escuelas de pensamiento
La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:
·         La inteligencia artificial convencional
·         La inteligencia computacional
Inteligencia artificial convencional
Se conoce también como IA simbólico-deductiva. Está basada en el análisis formal y estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas:
·         Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos problemas concretos y, aparte de que son muy importantes, requieren de un buen funcionamiento.
·         Sistemas expertos: Infieren una solución a través del conocimiento previo del contexto en que se aplica y ocupa de ciertas reglas o relaciones.
·         Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilística.
·         Inteligencia artificial basada en comportamientos: Esta inteligencia contiene autonomía y puede auto-regularse y controlarse para mejorar.
·         Smart process management: Facilita la toma de decisiones complejas, proponiendo una solución a un determinado problema al igual que lo haría un especialista en la dicha actividad.
Inteligencia artificial computacional
La Inteligencia Computacional (también conocida como IA subsimbólica-inductiva) implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas de los parámetros en sistemas conexionistas). El aprendizaje se realiza basándose en datos empíricos.
Historia
·         El término “inteligencia artificial” fue acuñado formalmente en 1956 durante la conferencia de Darthmounth, más para entonces ya se había estado trabajando en ello durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas definiciones distintas que en ningún caso habían logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora. La IA es una de las disciplinas más nuevas junto con la genética moderna.
·         Las ideas más básicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristóteles (384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ctesibio de Alejandría (250 a. C.) construyó la primera máquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua (racional pero sin razonamiento).
·         En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial.
·         En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente definido.
·         En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todavía no existía el término. Los primeros avances importantes comenzaron a principios del año 1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones.
·         En 1955 Herbert SimonAllen Newell y J.C. Shaw, desarrollan el primer lenguaje de programación orientado a la resolución de problemas, el IPL-11. Un año más tarde desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos.
·         En 1956 fue inventado el término inteligencia artificial por John McCarthyMarvin MinskyClaude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años.
·         En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolución de problemas.
·         En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) el LISP. Su nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para procesamiento simbólico.
·         En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptrón.
·         A finales de los 50 y comienzos de la década del 60 Robert K. Lindsay desarrolla «Sad Sam», un programa para la lectura de oraciones en inglés y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretación.
·         En 1963 Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del conocimiento.
·         En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en información que se le suministra. Bobrow desarrolla STUDENT.
·         A mediados de los años 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asistía a químicos en estructuras químicas complejas euclidianas, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones matemáticas complejas.
·         Posteriormente entre los años 1968-1970 Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU, que permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de bloques.
·         En 1968 Minsky publica Semantic Information Processing.
·         En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de programación LOGO.
·         En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980.
·         En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación ampliamente utilizado en IA.
·         En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas técnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informática en general.
·         En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos más conocidos, que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre.
·         En las décadas de 1970 y 1980, creció el uso de sistemas expertos, como MYCIN: R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.
·         En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de computadoras.
·         En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes Neuronales).
·         En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.
·         En 1997 Gari Kaspárov, campeón mundial de ajedrez, pierde ante la computadora autónoma Deep Blue.
·         En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de Inteligencia Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006.
·         En el año 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas.
·         En el año 2011 IBM desarrolló una supercomputadora llamada Watson , la cual ganó una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo a sus dos máximos campeones, y ganando un premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad.10
·         Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar con un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como cuando se formuló: «Existirá Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una conversación a ciegas».
·         Como anécdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que «la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute, computador o cerebro».
Aplicaciones de la inteligencia artificial
·         Lingüística computacional
·         Minería de datos (Data Mining)
·         Industriales.
·         Medicina
·         Mundos virtuales
·         Procesamiento de lenguaje natural (Natural Lenguaje Processing)
·         Robótica
·         Mecatrónica
·         Sistemas de apoyo a la decisión
·         Videojuegos
·         Prototipos informáticos
·         Análisis de sistemas dinámicos.
·         Smart Process Management
·         Simulación de multitudes
Investigadores en el campo de la inteligencia artificial
·         Jeff Hawkins
·         John McCarthy
·         Marvin Minsky
·         Judea Pearl
·         Alan Turing, discípulo de John von Neumann, diseñó el Test de Turing que debería utilizarse para comprender si una máquina lógica es inteligente o no.
·         Joseph Weizenbaum
·         Raúl Rojas
·         Ray Kurzweil
Inteligencia artificial en la ficción
·         En Portal y Portal 2, GLaDOS es una IA que conduce al jugador a través de las cámaras de prueba.
·         Inteligencia artificial, la película de Steven Spielberg.
·         ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, y su adaptación al cine Blade Runner. Comienza con la aplicación del Test de Turing.
·         Ghost in the Shell, anime, películas y serie
·         J.A.R.V.I.S., la inteligencia artificial que, en la serie Iron Man, de Marvel Comics, permite maniobrar el traje-armadura pilotado por Pepper Potts: el Mark 1616 o Rescate. También aparece en la trilogía de películas basadas en el comic book, ayudando a Tony Stark a pilotar las diversas versiones de su armadura IronMan, además de servir como mayordomo.
·         The Matrix, la trilogía
·         Resident Evil, la saga
·         2001: Una odisea espacialnovela y película
·         Cortana
·         Código Lyoko
·         Yo, robotIsaac Asimov
·         El hombre bicentenarioIsaac Asimov
·         En Metal Gear Solid 2Los Patriots los controla una IA
·         Mass Effect
·         The Terminator, Director: James Cameron
·         NeuromanteWilliam Gibson
·         Her, Actor Principal: Joaquin Phoenix
Transcendence, Actor Principal: Johnny Depp, Director: Wally Pfister